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五分快三2016腾讯棋牌年度盛典 棋牌发展论坛沙龙环节采访

时间:2021-09-17 17:47来源: 作者:admin 点击: 87 次
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  主持人:感谢薛教授,五分快三确实中国是一个互联网大国,但是中国也是法治中国,所以我想在互联网+棋牌产业的发展过程当中,法治力量的也是不可或缺,当然从今天以上几位嘉宾他们的精彩分享当中已经感受得到了,互联网+棋牌网络未来所孕育的巨大商机和发展的活力,其实在这个过程当中,各行各业的都可以参与其中,而各行各业也面临着新的挑战,所以接下来我们也将进入我们的今天论坛的沙龙环节,请五位嘉宾来和我们共同探讨互联网驱使下棋牌行业的机遇与挑战,在这里为大家来介绍一下我们的即将参与论坛的五位嘉宾,他们是:国家体育总局棋牌运动管理中心象棋部主任中国象棋协会秘书长,象棋特级大师郭莉萍女士;腾讯集团副总裁,腾讯互动娱乐光子工作群总裁陈宇先生;中国围棋协会专职主席王汝南;围棋九段、围甲山东队总教练曹大元先生;腾讯集团法务部游戏合规负责人张鑫先生。

  主持人:感谢几位台上就坐,也让我有了一个坐下来的机会,咱们接下来可以更多的时间一起畅谈一下在互联网时代之下我们的中国棋牌产业的发展,其实在这次论坛开始之前,我们也是在线上线下征集了一些问题,我发现很多的网友,尤其现在我们刚才看到了大数据,有很多的年轻网友对于棋牌类的运动非常的感兴趣,而且我们刚才提到了棋牌文化在中国拥有着几千年的悠久的历史,不过我觉得有一点不得不提,就是的确这个棋牌运动他不像篮球足球这样的运动经济化,它的市场化的进程好像真的跟他们有一些距离,所以在这里也是想首先问一下郭主任,互联网推动之下,这种市场化和产业化的发展前景会不会更好,我们面临哪些机遇?

国家体育总局棋牌运动管理中心象棋部主任郭莉萍

国家体育总局棋牌运动管理中心象棋部主任郭莉萍

  郭莉萍:肯定会更好,足球篮球哪个市场化的程度更高,其实对于普通的用户或者说普通的观众来说,包括我个人觉得足球篮球可能更具备直观的观赏性,就是这个球会不会踢,会不会打篮球可以看一看。但是棋牌运动这个高智商的运动是一个门槛非常高的运动,他需要用户了解这个项目,起码会下才能成为观众然后才能成为玩家,正式因为非常高的这种门槛,他的基本的技术素养所以他也会带来更加稳定的用户群体,所以这个用户忠诚度非常高的。

  我们可以看到你可能未必一辈子打篮球,但是可以从我们前两天搞的一个全国业余的比赛最小的四岁,最年长的选手95岁,棋牌运动是一可以参与一辈子的项目,所以我觉得这个就是项目特点的不同。至于您提到的市场化包括联网的结合,我也非常想借此机会由衷的感谢腾讯棋牌对于象棋,对于我们的棋牌运动给予的支持,因为2013年腾讯开始冠名我们全国象棋甲级联赛,一直到今天已经风风雨雨走过了这么多年了,五分赛车非常坚定的支持着我们的职业化联赛的进程。特别是2016年我们整个象甲联赛进行了大的拓展变身,应该说开创了职业竞赛的先河,我们把这个比赛放到了天天象棋的手机端,是全视角呈现所有的象棋爱好者,我相信通过大师讲棋视频直播画面还有即时的观众参与互动,这种多元的形式也会为天天象棋带来更多的用户,也是为这些用户成为天天象棋的使用者和粉丝,我觉得这个是互促共赢的局面,也希望这是一个好的开始,未来我们的合作可以更加深入,可以更加完美的一个比赛呈现给大家,所以再一次感谢天天象棋。

  主持人:郭主任您下棋多少年了?

  郭莉萍:从会下棋到现在应该差不多30年了。

  主持人:这个真的是爱上它就会爱上一辈子。

  郭莉萍:希望您以后也会成为我们特别好的象棋参与者,如果你会下我们优先跟领导汇报请你做代言。

  主持人:象棋我还真会但是下的不好,所以还请郭师傅多多指教,今天郭主任跟我们一起谈了互联网时代下肯定是会给棋牌运动的发展带来新的契机,其实我们知道曹老师也是围棋界的大师了,跟郭主任差不多,但是我们来势都是特级大师都是我们的心中的偶像名人,也想请教一下曹老师,我们知道您是围棋界的大师,所以从您目前的观察包括刚才我们的发言也好,还是谈论也好,您怎么看待互联网跟棋牌运动的融合,尤其围棋运动的融合?

围甲山东队总教练曹大元

围甲山东队总教练曹大元

  曹大元:大家好!我们的80后90后肯定是互联网的受益者,因为他们通过互联网的磨炼,因为有了这个便利的刚才王老师在讲话当中说了,我们之前一些资料都是很难的,王老师去新华社剪过报的,我剪的次数可能更多一点,因为我是王老师的晚辈,当时我们确实这样的一个情况。

  那个连载可能王老师说七八期,可能还不止,一盘棋每步棋国外新闻两三步棋还有一个注解,我们把小豆腐方块剪下来盯成册,这个我们训练的辅助材料,现在的互联网他们太快,也因此让我们这一代棋手早早退役了,不过也因为互联网造就了我们国家的围棋水平突飞猛进。

  主持人:您虽然退役了,但是您可以收徒弟,我今天任了象棋老师再任一个围棋老师,围棋真的是非常有魅力,所以期待咱们在座的年轻人一起学习棋类文化在棋牌的运动当中增长智力,同时感受智慧的力量,刚才听了两位老师对于象棋围棋互联网的融合之后,总体的一个感觉就是肯定会向好的方向发展,而且他的普及度越来越高,产业化的进程也会越来越快,今天也看到了陈总是我们的腾讯棋牌的掌舵人,五福彩票也在我们的论坛现场,所以接下来真的好好问问您,您觉得我们未来棋牌变革会有哪些新的前景变化?

腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇(右)

腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇(右)

  陈宇:其实我们内部也在总结也在展望,我们感觉过去十年是整个棋牌业网络化的过程,可能一开始在线下大家面对面的下棋,变成了一个通过借助互联网的力量来在网络上跟对手对弈。过去两年应该从12年开始,到现在我们感觉第二个浪潮从电脑到手机端发展的趋势,我们现在感觉变得特别快,而且短短的几年时间,我们感觉到用移动设备玩棋牌游戏的用户数其实已经超过了电脑端的用户,因为更加适合这样的一个场景,碎片化的时间更加短。

  我们今年有些项目开始尝试直播的内容,包括前一段时间团队反馈,我们有一个麻将类的项目,就是很多的这个主播他们自己去在它的直播平台里面播出我们的项目,整个收视用户数上升非常快,这个也是我们过去没有发现新的力量产生,再往后看到一些更多的类型,新的一些社交行为出现,我们之前团队也有发一个邮件里面,就是我们那个象棋的项目,现在用户组建了很多线下的象棋俱乐部,他们线上下象棋认识,但是最后形成了线下组织,而且不断的组织自己的比赛,除了这种正式的象棋甲级联赛之外他们自己也在举办,自己拿钱出来自己组织,形成了一个很活跃的民间的一些社交的行为,这个也是我们很有意思的,我们在未来的产品里面也是可以加入这个线上线下的,线上线下的社交网络的这种穿透,我觉得都是非常有意思的。

  另外我们看到的一个趋势就是,今年的阿尔法跟李世石的对战给我们很大的启发,围棋项目也是我们很重要的项目,我们内部也在秘密研发一个产品,现在还没有对外公布,但是今天听陈主任说他们好像已经知道了一些,前一段时间媒体自己发现在我们的天天围棋里面有一个选手上升的特别快,就是重来没有见过的一个名字,大家觉得什么时候出现一个天才棋手,这个是我们明年宣布的一个秘密的武器,我们也认为这个人工智能的发展的趋势当中跟棋牌的结合更多的火花出来,我们也觉得这个可能也是接下来的一个很好的趋势,就是我们怎么样用这个人工智能来不断的帮助棋手甚至帮助业余选手提升他的水平,跟他不但是人与人的对决,可以跟他量身订作的提升他指导他达到更高的水平这个里面很多事情可以做。

  我们现在围棋里面有一些线下的教育的一些组织,他们通过我们的这个围棋的平台,然后在里面开班,在里面做一些跟他的学生还有他的这样的一些互动练习指导这样的一些行为,我们觉得这个其实都是很好的,可能在未来我们哪个点上面做突破的地方,我们现在只是完成了产品的研发,完成了基本的运营活动的能力,我们把这些东西做得更好的话,我想整个棋牌的平台变得更加好。

  主持人:刚才陈总提到线上线下相融合,这个也是传统棋牌跟互联网融合之后魅力所在,而且说到了线上线下相融合,刚才演讲过程当中,有一个内容挺让我感觉到惊讶的,或者感兴趣的就是二打一创新的模式,这个应该是去年提出的腾讯棋牌生活圈的概念,这个其实就是把线上线下的很多的产业融合在了一起,一个方面给企业起到了宣传的提升知名度的作用,另外的一个方面让用户在感受游戏快乐的同时也能够享受到一些福利实惠,这个也想继续问一问陈总,当时怎么样想到做这样的一个方面的尝试,另外您觉得今后如果我们在座有企业的话,还有哪些方面企业产业可以融入其中的。

  陈宇:我们其实后来内部在讨论的这个概念发现挺好的,我们现在棋牌的用户有一个特点,就是在线时长其实挺长,很多用户一个需求希望在一个平台里面可以做很多的行为,就是一站式的这样的一个方案。当时我们内部提出这样的一个想法在我们斗地主里面开始进行尝试,包括一些接口开始逐步的提供出来,我们刚才看到了很多不同的赛事,还有很多的福利奖品,包括未来被打通一些其他的可能是会员制等方案,我们觉的这个都是一些很好的尝试,相对于因为我们刚才公布的数据应该只是斗地主一个项目的,再加上其他的项目用户群的话其实一个非常海量的用户基数,我们把这样海量的用户通过这样的平台开放出来,我们可以帮助很多行业甚至帮助很多的合作伙伴。

  就像刚才说围棋开班的事情,我们未来可以跟直播线上教学结合起来,这个里面可以做的事情还是挺多的,而且应该会有很多不一样的跟其他行业差异化的点。

  主持人:确实我们未来的前景还有很多,而且我觉得这个不是互利双赢,而是互利共赢,互联网文化不仅仅给棋牌文化带来了新的发展契机,也给企业带来了发展前景,互联网+棋牌的确未来前景无限,互联网+棋牌还有一点就是中国的文化可以世界舞台上发扬光大,就像刚才前面的发言当中我们听到了王主席我们谈到了互联网真的拉近了世界棋手之间的距离,一个方面推广我们的中国传统的棋牌文化,另外的一个方面可以让分布世界各地的棋手通过互联网感受下棋的乐趣、切磋棋艺获得很好的提升。接下来请教一下王主席,您觉得互联网和传统棋牌的融合还会给我们带来哪些新的发展机遇?

中国围棋协会主席王汝南(中)

中国围棋协会主席王汝南(中)

  王汝南:我想在棋牌与互联网的结合下,棋牌的内容很容易通过网络传播。刚才陈总讲的我很感兴趣,就是线上线下的互动,我一直感觉到在互联网时代有一个问题就是我们花费大量的时间看手机和电脑,导致一些人与人之间的交流以及社会融合上的一些问题,将来可能会产生一定的影响。

  我们现在处于高速发展的阶段,到了一定阶段我听到教授讲了,国家将会有规范跟引导。社会上存在这样的需求,怎么样才能更加平衡各个方面也是重要的工作,人人对着手机我觉得也可能会产生一些问题。讲到这里,我就另外想到了一个问题,就是将来互联网和人工智能可能在棋牌的文化的深入研究方面我刚才没有完全的展开讲。

  寻求娱乐、寻求碎片化的消费,当然也是需要的。但是,从人类社会发展的角度来讲,可能我们也要考虑到寓教于乐,快乐当中如何体现出来对于社会的教育,需要我们将来去进行对棋牌文化的研究,不管是什么棋什么牌都需要研究,即使是竞技二打一,里面尽管很多的运气,但这里面可以体现我们人类其他发展有意思的方面。我们可以发觉一点,不要都讲运气,不要光讲生活,还有很多问题需要我们去探索和研究。

  所以,我是经常讲这个话寓教于乐,围棋可以几千年走过来,就是人们挖掘了围棋里面的很多内涵。反过来讲,不同人从个人的角度去宣导,棋牌对我们的人生,对于我们的工作,对于我们的这个社会有哪些好的方面。所以如果互联网不断的发展,那么就需要在棋牌文化的推广上有所发展,这个是我的希望。

  主持人:就是期待未来互联网能够助力我们的传统棋牌发挥更大的价值,一个方面是有商业价值,但是另外的一个方面更为重要的也是他的社会价值,他位于整个社会的影响和人类的影响,对于寓教于乐的一种提升,所以我们特别期待未来互联网+棋牌能够给我们带来更加深层次的文化方面的思考以及社会层面的思考,包括每一个人人生境遇的思考,我相信这样的话我们的互联网+棋牌也会上升到一个更加高的层面之上。

  其实刚才在王主席提出的期待同时,也提到了一个问题,也是我们今后棋牌文化,棋牌产业发展不得不面对的问题,这个就是规范和法律的问题,确实可能现在是一个高速的发展时代,我们借助互联网的快车道,棋牌产业棋牌文化已经乘上了东风开始迅速的发展了,快速发展过程当中必须规范,这一点也想请张鑫为我们谈一谈,就是今后我们如果这种棋牌竞技游戏的绿色发展观持续下去的话我们还有哪些需要注意的?

腾讯集团法务部游戏合规负责人张鑫

腾讯集团法务部游戏合规负责人张鑫

  张鑫:其实我个人认为棋牌的绿色发展本身就是一个非常大的问题,是一个社会性的问题,如果细看现有的政策法规仅仅只是解决了一些很表象的问题,是见到了有些问题的极端化。但是我个人认为实际上我们目前并没有解决这个问题的核心,如果我们要在绿色化未来走更远,我们其实需要详细分析一下我们的用户到底想要在这个棋牌之中得到的体验是什么。就像三位老师说的,我不太喜欢玩象棋围棋的,因为老是输,要引导用户不断的体验,下棋不仅仅要赢,而是下的过程当中要去学习,深入的了解这个游戏到底怎么来下怎样才能赢,可能遇到了一个我会输的对手的时候我的兴趣会被更大的激发出来。因为本身法律工作者,平时的工作本身需要处理比较复杂的问题,所以我希望将时间放在一些休闲的游戏上,所以我喜欢麻将,打麻将的时候最主要可以四个人一起聊天,这个让我感觉很舒服。

  所以未来的绿色发展的领域需要我们做更多主动性的工作,对游戏进行一些细分,针对不同用户做相应适合他的游戏,在这个里面引导他深入了解棋牌游戏的规则,不断的探索这个游戏。如果互联网结合一起,其实按照公司的理念互联网是提升人类生活品质的,只要我们把人的主观意识引导到正向的环节上面来,让他把正向的理念发挥出来,通过我们的设计体现这些理念,而不是说他拿了手机电脑之后一直坐那里了,这个不是我们应当倡导的绿色游戏的理念。

  主持人:所以说以后绿色发展观的引领还有赖于我们的各位棋牌文化的领域做出更多的贡献,能够发挥出更多的力量,也能够让互联网+棋牌这个领域传递出更多的正能量,而且刚才张鑫有一句话让我印象很深刻,玩游戏不一定要得冠军、就是要赢,我记得著名的棋手就是棋如流水不争先,他体现了棋牌的博大精深的中国文化之所在,今天特别感谢五位,感谢五位能够在论坛的沙龙环节跟我们共同分享互联网+棋牌的未来,也能够跟我们分享这种博大精深的中国文化它未来的发展前景,再一次感谢五位。谢谢!

  主持人:确实相信今天下午我们感受到的不仅仅是智慧的力量,也是智慧的碰撞,因为这个舞台上面我们了解到了太多的关于中国传统文化的内涵,同时也了解到了互联网在注入之后能够给我们未来的中国传统的棋牌文化以及棋牌产业带来了怎样的发展和前景。我们也相信有着十几年历史的腾讯棋牌,在互联网的助力之下能够借助各方的合力让我们一起实现互利共赢,我们一起在互联网的平台之下共同去助力我们中国棋牌文化的发展,我们也能够在这个平台之上实现中国棋牌产业的互利共赢。

  最后特别感谢今天来到现场的各位领导嘉宾,各位业界的高手同时还有媒体同行和合作伙伴们,也期待大家能够一如既往的关注棋牌文化,关注腾讯棋牌,也期待明年的这个时候我们依然能够相聚在美丽的三亚,共话中国棋牌的文化发展未来。

  再一次感谢各位!

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